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地图与中立事件
 在《战争艺术:赤潮》中,地图上的中立元素是战局的一部分,当游戏开始时,随机进入[黑色矿井](http://bk.zzyscc.com/doc/68/ "黑色矿井")、[落日峡谷](http://bk.zzyscc.com/doc/69/ "落日峡谷")或[灵蕴森林](http://bk.zzyscc.com/doc/67/ "灵蕴森林"),占领地图的中立资源可快速推进队伍优势。 > 击败中立单位会提供一定的资源奖励,为战局带来变数。 ## 开局地图事件 开局时这三张地图在**中立区域有不同的地图事件**,不同地图的中立单位可提供不同的效果或奖励,增加了游戏的策略性和可变性。 | 地图 | 中立优势 | 中立对象 |类型| 击杀全队奖励 | 击杀者额外奖励 | 协助事件 | | :---: | :---: | :---: | :---: |:---: | :---: |:--- | | [灵蕴森林](http://bk.zzyscc.com/doc/67/ "灵蕴森林") | 灵蕴 | 小龙蛋 |地面| 150灵蕴 | 15经验 | - | | | | 大龙蛋 |地面| 600灵蕴| 60经验 | 召唤[灵蕴幼龙](http://bk.zzyscc.com/doc/70/ "灵蕴幼龙")为我方单位战斗 | | [黑色矿井](http://bk.zzyscc.com/doc/68/ "黑色矿井") | 金币 |金币罐|空军|15金币| - | - | | | |大金币罐|空军|60金币| 15经验 | 召唤[战斗机甲](http://bk.zzyscc.com/doc/72/ "战斗机甲")为我方单位战斗 | | [落日峡谷](http://bk.zzyscc.com/doc/69/ "落日峡谷") | 人口 |神石矩阵|地空|1人口| 15经验 | - | | | |矩阵核心|地空|3人口| 60经验 | 召唤[暗影武士](http://bk.zzyscc.com/doc/74/ "暗影武士")为我方单位战斗 | ## 25回合后特殊事件 在第25回合时,所有地图都会触发**额外的中立事件**,这是中期一个重要的节奏点,能影响双方的资源和经济。 | 地图 | 中立事件 | 类型 | 全队奖励 | 击杀者额外奖励 | 协助事件 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- | | [灵蕴森林](http://bk.zzyscc.com/doc/67/ "灵蕴森林") | [灵蕴巨龙](http://bk.zzyscc.com/doc/71/ "灵蕴巨龙") |空军| 1500灵蕴 |300经验 | 击杀后留下绿雾,绿雾持续54s,沾染单位死后返还造价3%的灵蕴。 | | [黑色矿井](http://bk.zzyscc.com/doc/68/ "黑色矿井") | [机械狂犬](http://bk.zzyscc.com/doc/73/ "机械狂犬") |地面| 150金币 | - | 机械狂犬为我方单位战斗 | | [落日峡谷](http://bk.zzyscc.com/doc/69/ "落日峡谷") | [暗影之舱](http://bk.zzyscc.com/doc/75/ "暗影之舱") |地空|5人口|150经验 2人口| - | | | [暗影公爵](http://bk.zzyscc.com/doc/76/ "暗影公爵") |地空| - |150经验| 击杀后108s内,我方出场的隐形单位攻击增加20,防御增加10。 |
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2025年10月27日 11:08
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