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对局内获取详解
>d 本栏详述对局内游戏经验和金币的获取主要依靠自然增长和达成击杀条件。 ### 对局中基础自然增长 >w 在游戏中正常情况下每 **3s** 产生 **1点经验** 和 **2点金币**。 | 科技等级 | 科技升级所需经验 | | :-------: | :---------------: | | lv.0->lv.1 | 0/45 | | lv.1->lv.2 | 0/60 | | lv.2->lv.3 | 0/80 | | lv.3->lv.4 | 0/120 | | lv.4->lv.5 | 0/175 | | lv.5->lv.6 | 0/250 | | lv.6->lv.7 | 0/275 | | lv.7->lv.8 | 0/300 | | lv.8->lv.9 | 0/325 | | lv.9->lv.10 | 0/360 | | lv.10->lv.11 | 0/420 | | lv.11->lv.12 | 0/500 | <br> ### 对局达成击杀条件 >w 击杀单位总灵蕴,需占敌方本次出兵消耗灵蕴一定百分比。占比在不同回合与不同击杀类型中不同。 | 击杀类型 | 击杀条件 | 击杀收益 | 前25回合 | 25至37回合 | 37回合之后 | | :-------: | :------- | :------- | :-------: | :--------: | :---------: | | **击溃** | 完成一次**击杀** | 可获敌方部队灵蕴的5% | 70% | 60% | 50% | | **全歼** | 完成一次**击杀** | 可获敌方部队灵蕴的6% | 90% | 75% | 66% | | **完爆** | **击溃**或**全歼**后,27s内,完成一次**击杀** | 可获敌方部队灵蕴的7% | 60% | 50% | 40% | | **铲平** | **完爆**后27s内完成一次**击杀** | 前25回合可获敌方部队灵蕴的7%<br>25回合后可获敌方部队灵蕴的8% | 55% | 45% | 35% | | **复仇** | 敌方完成一次**击溃、全歼、完爆、铲平、复仇**后,54s内完成一次**击杀** | 可获敌方部队灵蕴的5% | 65% | 55% | 45% | - **灵蕴收益:** 所获灵蕴为敌方部队本次出兵消耗灵蕴的百分比,其中百分比根据击杀类型决定,最低为10灵蕴,最高不超过1500灵蕴。 - **金币收益:** 获得灵蕴值1%的金币。 - **科技升级所需经验:** 获得金币值20%的经验,其中最低值为3经验,最高不超过60经验。 - **老兵加成:** 只要部队完成了**击溃、全歼、完爆、铲平、复仇**等类型,存活的兵会获得**老兵加成**,最大血量提高15%,攻击提高30%,只叠加一次。
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2025年10月22日 17:20
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