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神族
 神族发源于深海,是统治西佛星系的强大文明,晶核是他们的生命之源。但一场小行星带来的灾难污染了神族的晶核,让他们丧失了孕育生命的能力。这是一个注定灭绝的种族,他们在漫长的星际旅行中寻找延续神族历史的新希望。 >i 灵蕴潮汐流转不止,昆仑巨鲸活跃位面,腾挪浪花全为神隐 —— 王者永生 | 系列 | I阶兵种 | II阶兵种 | III阶兵种 | IV阶兵种 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | [刀奴系列](#刀奴系列 "刀奴系列") | [破阵刀奴](#破阵刀奴 "破阵刀奴") | [重甲刀奴](#重甲刀奴 "重甲刀奴") | [暗影刀奴](#暗影刀奴 "暗影刀奴") | [狂徒](#狂徒 "狂徒") | | [侍卫系列](#侍卫系列 "侍卫系列") | [十方侍卫](#十方侍卫 "十方侍卫") | [伏地侍卫](#伏地侍卫 "伏地侍卫") | [御天侍卫](#御天侍卫 "御天侍卫") | | | [真人系列](#真人系列 "真人系列") | [圣佑真人](#圣佑真人 "圣佑真人") | [幻象真人](#幻象真人 "幻象真人") | | | | [童子系列](#童子系列 "童子系列") | [护法童子](#护法童子 "护法童子") | [神罚童子](#神罚童子 "神罚童子") | [福音童子](#福音童子 "福音童子") | | | [鹫系列](#鹫系列 "鹫系列") | [灵鹫](#灵鹫 "灵鹫") | [影鹫](#影鹫 "影鹫") | | | | [眼位系列](#眼位系列 "眼位系列") | [影鱼](#影鱼 "影鱼") | [虚鱼](#虚鱼 "虚鱼") | | | | [斧奴系列](#斧奴系列 "斧奴系列") | [疾行斧奴](#疾行斧奴 "疾行斧奴") | [重棍斧奴](#重棍斧奴 "重棍斧奴") | | | | [雷震子系列](#雷震子系列 "雷震子系列") | [雷震子](#雷震子 "雷震子") | [魔震子](#魔震子 "魔震子") | | | | [盾奴系列](#盾奴系列 "盾奴系列") | [破阵盾奴](#破阵盾奴 "破阵盾奴") | [冲级盾奴](#冲级盾奴 "冲级盾奴") | [横扫盾奴](#横扫盾奴 "横扫盾奴") | | | [蛟系列](#蛟系列 "蛟系列") | [雷蛟](#雷蛟 "雷蛟") | [电蛟](#电蛟 "电蛟") | | | | [天师系列](#天师系列 "天师系列") | [唤雷天师](#唤雷天师 "唤雷天师") | [辟邪天师](#辟邪天师 "辟邪天师") | [惊魂天师](#惊魂天师 "惊魂天师") | | | [金刚系列](#金刚系列 "金刚系列") | [不灭金刚](#不灭金刚 "不灭金刚") | [天眼金刚](#天眼金刚 "天眼金刚") | [轮回金刚](#轮回金刚 "轮回金刚") | | | [罗汉系列](#罗汉系列 "罗汉系列") | [灵罗汉](#灵罗汉 "灵罗汉") | [冰罗汉](#冰罗汉 "冰罗汉") | [电罗汉](#电罗汉 "电罗汉") | | | [龙系列](#龙系列 "龙系列") | [青龙](#青龙 "青龙") | [马龙](#马龙 "马龙") | [祥龙](#祥龙 "祥龙") | | | [龟系列](#龟系列 "龟系列") | [玄龟](#玄龟 "玄龟") | [幼龟](#幼龟 "幼龟") | [影龟](#影龟 "影龟") | | | [蟹系列](#蟹系列 "蟹系列") | [空蟹](#空蟹 "空蟹") | [盲蟹](#盲蟹 "盲蟹") | [疾蟹](#疾蟹 "疾蟹") | | | [鲸系列](#鲸系列 "鲸系列") | [须弥鲨](#须弥鲨 "须弥鲨") | [巨鲸](#巨鲸 "巨鲸") | [广目鲸](#广目鲸 "广目鲸") | [幻鲸](#幻鲸 "幻鲸") | # 刀奴系列 ### 破阵刀奴  **标签:地面生物,对地,优势对抗:生物** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 30 | 攻击 | 10 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:破阵刀奴是神族的前期基础单位,进入战斗后会开始冲锋,快速接近敌人,具有一定的防御能力。** **兵种技能:** - **光刀挥砍**:冷却时间: 1.20秒,射程: 近战 破阵刀奴舞动单刀对敌人发动强力一击,造成10点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 - **零时突进**:冷却时间: 5.00秒 破阵刀奴获得增益效果: 移动速度提升10点。以接近敌人,并舞动单刀对其发动强力一击,造成10点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 零时突进过程中获得增益效果: 增加10点护甲 - **Lv.2**: 零时突进过程中获得增益效果: 增加20点护甲 - **Lv.3**: 普通攻击变为光刀收割,每次攻击可对附近3个敌人造成伤害 --- ### 重甲刀奴  **标签:地面生物,对地,优势对抗:生物** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 40+40 | 攻击 | 8 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:重甲刀奴牺牲了部分攻击力,也无法冲锋,但强化了防御能力。** **兵种技能:** - **重刀挥砍**:冷却时间: 1.20秒,射程: 近战 重甲刀奴使用手中的单刀对目标发动强力一击,造成8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+15% - **Lv.2**: 生命+15% - **Lv.3**: 生命+30% --- ### 暗影刀奴  **标签:地面生物,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 5+5 | 攻击 | 6 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:暗影刀奴具有隐形能力,每次攻击会挥动两次武器,造成两次伤害,但防御能力低下。** **兵种技能:** - **暗影连斩**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 暗影刀奴无声舞动双刀攻击单个地面敌人,造成2次伤害,每次6点。对生物单位造成250%的伤害。 - **零时突进**:冷却时间: 5.00秒 暗影刀奴获得增益效果: 移动速度提升10点。以接近敌人,并舞动双刀发动攻击,对单个地面敌人造成2次伤害,每次6点。对生物单位造成250%的伤害。 - **暗影之舞**:冷却时间: 5.00秒,射程: 近战 暗影刀奴无声舞动双刀,对自身半径3范围内最多3个地面敌人发动攻击,造成2次伤害,每次12点。对生物单位造成250%的伤害,对建筑仅造成50%的伤害。 > 订正:暗影刀奴无声舞动双刀,对自身半径3范围内最多3个地面敌人发动攻击,造成2次伤害,每次造成200%(12点)伤害。对生物单位造成250%的伤害,对建筑仅造成50%的伤害。 > 特别强调:暗影之舞是造成200%伤害,在击杀暗影公爵后我方所有隐形单位永久获得增益效果攻击20点、护甲10点,此时暗影刀奴的面板属性为26点伤害,所以暗影之舞此时造成52点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 出生后获得10点远程伤害减免,发动攻击时移除 > 订正:出生后获得10点远程伤害减免,发动攻击一段时间后移除 - **Lv.2**: 暗影之舞将使暗影刀奴获得增益效果: 在周围产生环绕的剑气,对半径3范围内最多3个敌人每0.5秒造成6点伤害,对生物单位造成250%的伤害 - **Lv.3**: 暗影之舞产生的剑气将为暗影刀奴提供额外的增益效果: 5点远程伤害减免,并每秒恢复5点护盾值 --- ### 狂徒  **标签:地面生物,对地,隐身,优势对抗:生物** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 40+40 | 攻击 | 13 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:狂徒是刀奴中的史诗单位,进入战斗后开始冲锋,具有隐形能力和强大的攻击力,但价格较高。** **兵种技能:** - **狂舞花绽(手动)**:冷却时间: 无 狂徒无声舞动双刀,对自身半径5范围内最多3个敌人发动攻击,造成7次伤害,每次32点。对生物单位造成250%的伤害。舞动期间狂徒增加5点护甲,也不会被石化,眩晕效果影响。对建筑仅造成20%的伤害。 - **连斩**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 狂徒舞动双刀攻击敌人,造成2次伤害,每次13点。对生物单位造成250%的伤害。 - **零时突进**:冷却时间: 5.00秒 狂徒获得增益效果: 移动速度提升20点。以接近敌人,并舞动双刀对其发动强力攻击,造成2次伤害,每次伤害13点。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护盾+10%,手动持续期间增加15点护甲 - **Lv.2**: 护盾+15%,手动持续期间不受任何伤害 - **Lv.3**: 攻击+25%,手动技能伤害增加50% --- # 侍卫系列 ### 十方侍卫  **标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:机械** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 10+10 | 攻击 | 13 | 射程 | 14 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:十方侍卫是神族前期的伤害输出单位,能够对地面或者空中的敌人进行攻击。** **兵种技能:** - **光蛇追噬**:冷却时间: 1.44秒,射程: 14 十方侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成13点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+7% - **Lv.2**: 攻击+7% - **Lv.3**: 攻击+14% --- ### 伏地侍卫  **标签:地面生物,对地,优势对抗:机械** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 20+20 | 攻击 | 15 | 射程 | 10 | | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:伏地侍卫的射程比十方侍卫要短,但攻击力和生命值都更高一些。** **兵种技能:** - **光蛇追噬**:冷却时间: 1.44秒,射程: 10 伏地侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成15点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+8% - **Lv.2**: 攻击+12% - **Lv.3**: 攻击+20% --- ### 御天侍卫  **标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:机械** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 12+12 | 攻击 | 14 | 射程 | 12 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:御天侍卫是神族前期的防空单位,对空中单位的伤害更高。** **兵种技能:** - **光蛇追噬**:冷却时间: 1.44秒,射程: 12 御天侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成14点伤害,如果目标是空中单位,则伤害提高到18。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每次攻击降低敌人1点护甲,持续2秒 - **Lv.2**: 攻击空中敌人时,攻击力提升到21点 - **Lv.3**: 攻击+20% --- # 真人系列 ### 圣佑真人  **标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 25+25 | 攻击 | 10 | 射程 | 18 | | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 | **总览:圣佑真人是神族前期的辅助单位,每隔一段时间会为一个友方单位恢复较多的护盾值。** **兵种技能:** - **炎阳之耀**:冷却时间: 1.15秒,射程: 18 圣佑真人向敌人扔出充满灵蕴能量的光弹,造成10点伤害。 - **灵蕴护盾**:冷却时间: 3.00秒,射程: 18 圣佑真人消耗22点能量,为队友补充35点护盾值。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 能量+75% - **Lv.2**: 能量+75% - **Lv.3**: 能量+150% --- ### 幻象真人  **标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 25+25 | 攻击 | 8 | 射程 | 15 | | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 22 | 最大能量 | 66 | 能量回复 | 0点/秒 | **总览:幻象真人不再具有恢复护盾的能力,而是在进入战斗后召唤1个破阵刀奴的幻象,刀奴幻象的攻击、生命和护盾为1。** **兵种技能:** - **炎阳之耀**:冷却时间: 1.15秒,射程: 15 幻象真人向敌人扔出充满灵蕴能量的光弹,造成8点伤害。 - **幻象投射**:冷却时间: 10.00秒 幻象真人消耗22点能量,召唤一个刀奴的幻象来为其作战,刀奴幻象的攻击、生命和护盾为1,最多持续7秒。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 召唤的刀奴幻象习得冲锋技能 - **Lv.2**: 召唤的刀奴幻象攻击力增加到10点 - **Lv.3**: 幻象投射可召唤的刀奴幻象增加到2个 --- # 童子系列 ### 护法童子  **标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 15+30 | 攻击 | 6 | 射程 | 14 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 | **总览:护法童子是神族前期的基础辅助单位,进入战斗后会撑开一个力场,减少力场中友方单位受到的远程伤害6点。** **兵种技能:** - **瓦解射线**:冷却时间: 1.00秒,射程: 14 护法童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害。 - **粘滞磁场**:冷却时间: 15.00秒 护法童子消耗22点能量,撑开一个范围9的粘滞磁场,为磁场内最多10个友军单位提供保护,减少友方单位受到的远程伤害6点,磁场持续15秒。多个护法童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到7点 - **Lv.2**: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到8点 - **Lv.3**: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到9点 --- ### 神罚童子  **标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 15+15 | 攻击 | 6 | 射程 | 14 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 | **总览:神罚童子撑开的力场不再减少伤害,而是增加力场中友方单位40%的攻击力。** **兵种技能:** - **瓦解射线**:冷却时间: 1.00秒,射程: 14 神罚童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害。 - **激活磁场**:冷却时间: 15.00秒 神罚童子消耗22点能量,撑开一个范围9的激活磁场,为磁场内最多10个友军单位提供伤害增强,增加友方单位40%的基础攻击力,磁场持续15秒。多个神罚童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 激活磁场增加的友方攻击力增加到43% - **Lv.2**: 激活磁场增加的友方攻击力增加到46% - **Lv.3**: 激活磁场增加的友方攻击力增加到55% --- ### 福音童子  **标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 15+15 | 攻击 | 6 | 射程 | 11 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 | **总览:福音童子的力场会回复其中友方单位的护盾值,每秒回复10点,持续15秒。** **兵种技能:** - **瓦解射线**:冷却时间: 1.00秒,射程: 11 福音童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害。 - **修复磁场**:冷却时间: 15.00秒 福音童子消耗22点能量,撑开一个范围9的修复磁场,为磁场内最多10个友军单位提供护盾回复,每1秒回复10点护盾值,磁场持续15秒。多个福音童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒11点 - **Lv.2**: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒12点 - **Lv.3**: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒15点,死亡后留下一个持续4秒的磁场 --- # 鹫系列 ### 灵鹫  **标签:空中生物,对空,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 50+50 | 攻击 | 37 | 射程 | 13 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:灵鹫是神族的前期空对空单位,单体价格便宜,属性一般。** **兵种技能:** - **风之吟唱**:冷却时间: 2.00秒,射程: 13 灵鹫发出特殊的音波,对空中敌人造成37点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+25% - **Lv.2**: 生命+25% - **Lv.3**: 生命+50% --- ### 影鹫  **标签:空中生物,对空,隐身,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 25+25 | 攻击 | 47 | 射程 | 14 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 12.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:神族的前期空对空单位,隐形的灵鹫,会优先攻击反隐形单位。** **兵种技能:** - **影之吟唱**:冷却时间: 1.50秒,射程: 14 影鹫发出特殊的音波,对空中敌人造成47点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+25% - **Lv.2**: 生命+25% - **Lv.3**: 生命+50% --- # 眼位系列 ### 影鱼  **标签:空中生物,隐身,反隐,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 30+30 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:影鱼是神族的专职侦测隐形单位,自身也具有隐形能力。** **兵种技能:** - **影之视界**:冷却时间: 无,射程: 33 影鱼持续侦查周围空间内的隐形单位,它们也被称为神之眼或者魔眼。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+25% - **Lv.2**: 生命+25% - **Lv.3**: 生命+50% --- ### 虚鱼  **标签:空中生物,反隐,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 20+20 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:进入战斗后一段时间内不会被选为目标,但是会被范围攻击伤害。** **兵种技能:** - **虚之视界**:冷却时间: 无,射程: 33 虚鱼持续侦查周围空间内的隐形单位,它们也被称为神之眼或者魔眼。 - **位面观测**:冷却时间: 无 虚鱼进入战斗后会遁入另一个位面,持续7秒,期间无法被选中,但仍然会被范围攻击伤害到。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+25% - **Lv.2**: 生命+25% - **Lv.3**: 生命+50% --- # 斧奴系列 ### 疾行斧奴  **标签:地面生物,地空兼备,隐身,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 10+60 | 攻击 | 60 | 射程 | 12 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 15.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:疾行斧奴是神族的中级伤害输出单位,具备隐形能力,移动速度很快。** **兵种技能:** - **爆裂巨刃**:冷却时间: 1.60秒,射程: 12 疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护盾+10% - **Lv.2**: 护盾+20% - **Lv.3**: 护盾+30% --- ### 重棍斧奴  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 30+80 | 攻击 | 50 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 0 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:重棍斧奴不再具有隐形能力,能够减免30点远程伤害,移动速度和常规单位一样,能对前方扇形范围内的多个地面敌人造成伤害。** **兵种技能:** - **灵刃挥击**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 重棍斧奴挥动手中装有灵刃的棍棒,对前方半径5范围,顶角60度范围内最多3个地面敌人造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护盾+10% - **Lv.2**: 护盾+20% - **Lv.3**: 护盾+30% --- # 雷震子系列 ### 雷震子  **标签:地面生物,地空兼备,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 10+150 | 攻击 | 40 | 射程 | 8 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:雷震子是神族的中级范围伤害单位,他的闪电链可以在多个敌人之间弹射。** **兵种技能:** - **雷神锁链**:冷却时间: 1.20秒,射程: 8 雷震子手中巨锤碰撞出闪电攻击目标,对其半径4范围内最多4个单位造成40点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 射程增加到12 - **Lv.2**: 攻击改为弹射4次,但只造成单体伤害,且攻击力下降到33 - **Lv.3**: 攻击+20% --- ### 魔震子  **标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 10+190 | 攻击 | 55 | 射程 | 12 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:魔震子的攻击只能对单个敌人造成伤害,但攻击距离和攻击力都较高。** **兵种技能:** - **魔神锁链**:冷却时间: 1.60秒,射程: 12 魔震子手中巨锤碰撞出闪电攻击目标,对单个敌人造成55点伤害。对生物造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 增加射程到14 - **Lv.2**: 攻击+20% - **Lv.3**: 提升射程至15,攻击+10% --- # 盾奴系列 ### 破阵盾奴  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 300+0 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 0点/秒 | **总览:破阵盾奴是神族中期的防御单位,进入战斗后会进行冲锋,击晕目标及其周围的敌方单位,普通攻击能够对两个单位造成伤害。** **兵种技能:** - **重刀挥砍**:冷却时间: 1.50秒,射程: 近战 破阵盾奴使用手中的巨刃攻击敌人,对前方半径5,顶角160度范围内最多2个敌人造成30点伤害。 - **胜利冲锋**:冷却时间: 10.00秒,射程: 近战 破阵盾奴高速冲向目标,对前方半径6,顶角90度扇形内最多5个敌人造成减益效果: 眩晕,持续1秒。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每次攻击都会眩晕敌人1秒 - **Lv.2**: 每次攻击最多可以对4个敌人造成伤害和眩晕 - **Lv.3**: 生命+30% --- ### 冲级盾奴  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 300+0 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 0点/秒 | **总览:冲击盾奴的冲锋不会造成眩晕,但能够对目标及其身后细长矩形范围内的敌人造成伤害。** **兵种技能:** - **长枪戳刺**:冷却时间: 1.50秒,射程: 近战 冲击盾奴使用手中的长枪攻击敌人,对目标及其身后10 * 4狭长矩形范围内最多3个地面敌人造成25点伤害。 - **正义冲锋**:冷却时间: 10.00秒,射程: 近战 冲击盾奴高速冲向目标,对目标及其身后10 * 4狭长矩形范围内最多5个地面敌人造成25点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 普通攻击的伤害范围加长到4 * 20,最多可伤害5个敌人 - **Lv.2**: 每次攻击造成目标当前生命值35%的伤害,最多为150 - **Lv.3**: 每次攻击造成目标当前生命值50%的伤害,最多为200 --- ### 横扫盾奴  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 230+0 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 0点/秒 | **总览:横扫盾奴能造成扇形范围伤害,并能够直接斩杀护甲小于等于4的单位。** **兵种技能:** - **重刀挥砍**:冷却时间: 1.50秒,射程: 近战 横扫盾奴使用手中的巨刃攻击敌人,对前方半径5,顶角160度范围内最多3个敌人造成25点伤害,如果目标的护甲值小于等于4点,则会附加1000点额外伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 可以斩杀护甲小于等于5的敌人 - **Lv.2**: 每次攻击最多可以对4个敌人造成伤害 - **Lv.3**: 生命+30% --- # 蛟系列 ### 雷蛟  **标签:空中机械,对地,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 50+50 | 攻击 | 20 | 射程 | 17 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:雷蛟是神族中期的空中单位,随着攻击时间的增加,雷蛟的伤害会逐渐提高。** **兵种技能:** - **灼魂死线**:冷却时间: 1.00秒,射程: 17 雷蛟使用连线持续灼烧敌人,每0.5秒造成20点伤害,攻击持续6秒后,伤害增加到每0.5秒33点,对建筑仅造成50%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击叠加后不再衰减 - **Lv.2**: 持续攻击6秒后,攻击提升到44 - **Lv.3**: 对机械单位造成250%的伤害 --- ### 电蛟  **标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 55+55 | 攻击 | 18 | 射程 | 15 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:电蛟是神族中期的空中单位,同时对三个目标放射电流造成持续伤害,持续时间越长,伤害越低,与雷蛟相反。** **兵种技能:** - **雷霆唱诵**:冷却时间: 1.00秒,射程: 15 电蛟使用连线持续灼烧2个敌人,每0.5秒造成18点伤害,攻击持续6秒后,伤害逐渐衰减至原来的50%。对建筑仅造成50%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 可同时攻击3个敌人,攻击力降低到80% - **Lv.2**: 每次攻击对敌人造成减益效果: 降低护甲,最多降低3点,该效果不会对建筑生效 - **Lv.3**: 可同时攻击5个敌人,攻击力降低到70%,对生物单位造成250%的伤害 --- # 天师系列 ### 唤雷天师  **标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 35+35 | 攻击 | 35 | 射程 | 20 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:唤雷天师是神族的高级伤害输出单位,手动技能是向敌人位置发射一枚会爆炸的能量光球。** **兵种技能:** - **雷池(手动)**:冷却时间: 无,射程: 35 唤雷天师以灵蕴的力量模拟出微型的“雷池",在5秒内对目标及其半径5范围内最多99个地面敌人造成4次伤害,每次35点。 - **天罚**:冷却时间: 1.00秒,射程: 20 唤雷天师凝聚灵蕴之力攻击敌人,对单个地面敌人造成35点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 雷池会减少敌人3点护甲,持续5秒 - **Lv.2**: 雷池持续时间延长到8秒 - **Lv.3**: 雷池每次造成的伤害提升到52.5 --- ### 辟邪天师  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 40+40 | 攻击 | 35 | 射程 | 20 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:辟邪天师不再具有手动技能,但死亡后会在原地留下一个能量力场,对其中的敌方地面单位每秒造成一定伤害,持续较长时间。** **兵种技能:** - **报应**:冷却时间: 1.00秒,射程: 20 辟邪天师凝聚神圣之力攻击敌人,对单个地面敌人造成35点伤害。 - **灵域**:冷却时间: 无 辟邪天师死亡时在自己附近留下一个持续12秒,半径5的圆形灵域,每1秒对灵域内最多6个地面敌人造成17.5点伤害,对建筑仅造成25%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 灵域每次造成的伤害提升至25 - **Lv.2**: 灵域会对地面敌人造成减益效果: 减速,灵域最多影响8个地面敌人 - **Lv.3**: 灵域持续时间增加到14秒 --- ### 惊魂天师  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 10+80 | 攻击 | 25 | 射程 | 25 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:惊魂天师的普攻即可造成范围伤害,首次发现敌人时,会向敌人位置发射一团雷云,雷云爆炸之后造成眩晕并降低敌方单位护甲一段时间。** **兵种技能:** - **天谴**:冷却时间: 1.00秒,射程: 25 惊魂天师凝聚灵蕴之力攻击敌人,对目标及其半径3内最多3个地面敌人造成25点伤害。 - **雷云**:冷却时间: 无,射程: 40 惊魂天师向地面敌人发射一团充满狂暴雷电力量的雷云,雷云会影响目标周围的空中单位,在2秒内对目标及其范围5内最多99个单位造成4次伤害,每次9点,并造成减益效果: 眩晕他们4秒,降低其5点护甲,持续5秒 **兵种升级:** - **Lv.1**: 雷云造成的眩晕时间提升至5秒 - **Lv.2**: 施放雷云同时,会对目标区域造成减益效果: 干扰,被干扰敌人将无法使用手动技能 - **Lv.3**: 对生物单位造成250%的伤害 --- # 金刚系列 ### 不灭金刚  **标签:地面机械,对地,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 120+120 | 攻击 | 47 | 射程 | 9 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:不灭金刚是神族中期的防御单位,具有优势对抗生物的特性。** **兵种技能:** - **雷鸣聚射**:冷却时间: 1.45秒,射程: 9 不灭金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 获得坚毅护盾效果,拥有护盾时每次受到的伤害不会超过20点 - **Lv.2**: 拥有护盾时每次受到的伤害不会超过12点 - **Lv.3**: 护盾+40% --- ### 天眼金刚  **标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 140+150 | 攻击 | 47 | 射程 | 9 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:天眼金刚不再具备坚毅特性,但使用手动技能时,将会充能回复一定的护盾值,并获得侦测隐形的能力。** **兵种技能:** - **金刚不坏(手动)**:冷却时间: 无 天眼金刚为自己充能,充能持续3.5秒,期间获得增益效果: 每0.5秒恢复15点护盾。并获得侦测隐形的能力。 - **降魔一击**:冷却时间: 1.45秒,射程: 9 天眼金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 充能时间增加到5秒,持续期间获得增益效果: 每0.5秒回复20点护盾 - **Lv.2**: 充能期间获得增益效果: 无敌,并且每0.5秒回复20点护盾 - **Lv.3**: 护盾+40% --- ### 轮回金刚  **标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 150+200 | 攻击 | 47 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:轮回金刚身上有一层冥炎护甲,每次受到攻击时能够返还一定伤害给攻击者,使用手动技爆掉冥炎护甲可对圆形范围内敌人造成伤害,但不再具备反伤能力。** **兵种技能:** - **炎狱之怒(手动)**:冷却时间: 无 轮回金刚爆掉身上的冥炎护甲,在爆炸瞬间轮回金刚拥有无敌,并对周围半径9范围内最多10个地面敌人造成188点伤害,对建筑仅造成12.5%的伤害,使用手动技能后,轮回金刚不再具有反伤和护盾恢复能力。 - **降魔一击**:冷却时间: 1.20秒,射程: 近战 轮回金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 - **金刚不坏**:冷却时间: 无 轮回金刚身上的冥炎护甲将对所有攻击他的单位造成10点反弹伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 金刚不坏的反伤效果提升到15 - **Lv.2**: 护盾+25% - **Lv.3**: 进入战斗后,获得增益效果: 护盾恢复速度提升到25点/秒 --- # 罗汉系列 ### 灵罗汉  **标签:地面机械,对空,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+40 | 攻击 | 47 | 射程 | 33 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:灵罗汉是神族的中级伤害输出单位,只能攻击空中敌人。** **兵种技能:** - **炎晶折射**:冷却时间: 1.30秒,射程: 33 灵罗汉通过短暂蓄力后放射出晶核的力量攻击敌人,对空中单位造成47点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 攻击+15% - **Lv.3**: 攻击+25% --- ### 冰罗汉  **标签:地面机械,对地,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 80+40 | 攻击 | 30 | 射程 | 22 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:冰罗汉是神族的中级伤害输出单位,虽然无法攻击空中敌人,但他的攻击能够减速敌人。** **兵种技能:** - **炎晶衍射**:冷却时间: 1.30秒,射程: 22 冰罗汉引导自身晶核中的灵蕴攻击地面的敌人造成30点伤害,并对其造成减益效果: 移动速度降低6点,持续2秒。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+7% - **Lv.2**: 每次攻击对敌人造成减益效果: 石化,持续2秒 - **Lv.3**: 射程增加到26,并对机械单位造成250%的伤害 --- ### 电罗汉  **标签:地面机械,对空,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 90+40 | 攻击 | 30 | 射程 | 30 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:电罗汉是神族的中级伤害输出单位,能够同时对多个敌方空中单位展开攻击,并降低他们的护甲。** **兵种技能:** - **闪电链**:冷却时间: 1.30秒,射程: 30 电罗汉发出闪电链攻击附近的2个空中敌人,对每个目标造成30点伤害,并对其造成减益效果: 降低他们20点护甲,持续99秒 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每次攻击电击3个空中敌人 - **Lv.2**: 攻击+20% - **Lv.3**: 每次攻击电击4个空中敌人 --- # 龙系列 ### 青龙  **标签:龙形生物,地空兼顾,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 100 | 射程 | 30 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:青龙是神族的高级伤害输出单位,喷出的火球能够对一定范围内的多个敌方单位造成伤害。由于体型过高,青龙能够被对空技能攻击。** **兵种技能:** - **龙涎**:冷却时间: 3.00秒,射程: 30 青龙吐出高温的火球轰击敌人,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害,对空中敌人释放时,将造成真实伤害,但攻击力降低至50 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击速度+12% - **Lv.2**: 攻击速度+18% - **Lv.3**: 攻击速度+18% --- ### 马龙  **标签:龙形生物,对地,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 100 | 射程 | 28 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:马龙是神族的高级伤害输出单位,只能对地面敌人喷射火球,但每隔一段时间马龙会喷射出一枚强力火球,强力火球爆炸后会残留一片燃烧的区域,对其中的敌方地面单位持续造成伤害。由于体型过高,马龙能够被对空技能攻击。** **兵种技能:** - **喙喙炎**:冷却时间: 3.00秒,射程: 28 马龙对地面的敌人吐出火球,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害,每三次攻击会在地表形成一个半径4的燃烧区域,每1秒对其中的6个敌人造成10点伤害,燃烧区域持续12秒,燃烧伤害无视护甲。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击速度+15% - **Lv.2**: 燃烧区域的伤害提升到15点/秒,所有攻击对生物单位造成250%的伤害 - **Lv.3**: 燃烧区域的半径提升到6,最多同时伤害8个单位 --- ### 祥龙  **标签:龙形生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 100 | 射程 | 28 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:祥龙是神族的高级伤害输出单位,喷吐火焰进行范围伤害攻击,无法对空,手动技能会用尾巴扇出龙卷风,在身前制造一道向前移动的龙卷风,伤害逐渐变小。由于体型过高,祥龙能够被对空技能攻击。** **兵种技能:** - **龙卷(手动)**:冷却时间: 无,射程: 28 祥龙用尾巴在身前制造一道向前移动的龙卷风,每秒对身边半径6范围内最多4个地面敌人造成100点伤害,龙卷风的伤害随时间降低,每秒降低5点。 - **蓝炎**:冷却时间: 2.80秒,射程: 28 祥龙对地面的敌人吐出火球,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击速度+15% - **Lv.2**: 龙卷风会对途经的空中单位造成伤害 - **Lv.3**: 龙卷风刮起的单位落下时会对地面单位造成一次50点的范围伤害 --- # 龟系列 ### 玄龟  **标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 180+220 | 攻击 | 60 | 射程 | 10 | | 护甲 | 13 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:玄龟是神族的高级防御单位,能够喷出火焰对前方扇形范围内的地面敌人造成伤害。** **兵种技能:** - **业火**:冷却时间: 2.00秒,射程: 10 玄龟吐出死亡的业火,对前方半径12,顶角90度范围内最多8个敌人造成60点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护甲值增加到14 - **Lv.2**: 护甲值提升到15 - **Lv.3**: 出生后护甲值极高,随后每秒衰减,最低回到15点 --- ### 幼龟  **标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 120+50 | 攻击 | 80 | 射程 | 17 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:幼龟是神族的高级伤害输出单位,能够用激光扫射前方弧形区域内的敌人,距离目标越远,弧线的长度越长,攻击的敌人越多。** **兵种技能:** - **障**:冷却时间: 2.00秒,射程: 17 幼龟吐出名为障的射线,扫过目标的位置,对弧线上最多6个敌人造成80点伤害,距离目标越远,扫过的弧线越长。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 护盾+100% - **Lv.3**: 对机械单位造成250%的伤害 --- ### 影龟  **标签:地面机械,对地,隐身,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 80 | 射程 | 10 | | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:神族的高级多用途单位,能够喷出火焰对前方扇形范围内的地面敌人造成伤害。出生时处于隐形状态,使用手动技能后显形,同时恢复一定的护盾值并获得短时间无敌,但显形后攻击力降低。** **兵种技能:** - **显圣(手动)**:冷却时间: 无 影龟脱离隐形状态,攻击降低30,但护盾值恢复100点,脱离隐形后的3.5秒内,影龟处于无敌状态。 - **业火**:冷却时间: 2.00秒,射程: 10 影龟吐出死亡的业火,对前方半径12,顶角90度范围内最多80个敌人造成点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护甲+8% - **Lv.2**: 护甲+12% - **Lv.3**: 护甲+12% --- # 蟹系列 ### 空蟹  **标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3400 | 科技费用 | 3400 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 70 | 射程 | 35 | | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:空蟹是神族的高级空中单位,射出的能量球能够对一定范围内的多个空中敌方单位造成伤害。** **兵种技能:** - **蔑视**:冷却时间: 1.60秒,射程: 35 空蟹从极远的距离喷射电球,对目标及其半径4范围内最多5个空中敌人造成70点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击速度+12% - **Lv.2**: 攻击速度+18% - **Lv.3**: 攻击速度+18% --- ### 盲蟹  **标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3400 | 科技费用 | 3400 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 120+120 | 攻击 | 50 | 射程 | 18 | | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:盲蟹是神族的高级空中单位,虽然射程较短,但能发射光球对两个空中目标及其周围进行范围打击。** **兵种技能:** - **陆沉**:冷却时间: 2.00秒,射程: 18 盲蟹喷射光球,对2个空中目标及其半径4范围内最多4个空中敌人造成50点伤害,此技能只会攻击空中目标。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 拥有护盾时每次受到的伤害不会超过12点 - **Lv.2**: 每次攻击时发射的光球数量增加1 - **Lv.3**: 每次攻击时发射的光球数量增加1 --- ### 疾蟹  **标签:空中机械,对空,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3400 | 科技费用 | 3400 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 90+90 | 攻击 | 40 | 射程 | 30 | | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | **总览:疾蟹是神族的高级空中单位,虽然只能攻击单个空中敌人,但攻击频率极高。** **兵种技能:** - **疾光电影**:冷却时间: 1.10秒,射程: 30 疾蟹快速射出光线攻击单个空中目标,造成3次伤害,每次40点。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+12% - **Lv.2**: 每次攻击造成伤害的次数从3次提升到6次 - **Lv.3**: 对机械造成250%的伤害 --- # 鲸系列 ### 须弥鲨  **标签:空中生物,地空兼顾,优势对抗:机械** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 120+120 | 攻击 | 50 | 射程 | 26 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 35 | 最大能量 | 45 | 能量回复 | 1点/秒 | **总览:须弥鲨是神族的高级空中单位,每隔一段时间会在自身周围召唤3个破阵刀奴加入战斗。** **兵种技能:** - **神国之门**:冷却时间: 9.00秒,射程: 26 须弥鲨消耗18点能量,打破位面间的桎梏,召唤3个破阵刀奴前来助战。被召唤的单位随须弥鲨升级而改变。 - **光蛇追噬**:冷却时间: 1.44秒,射程: 26 须弥鲨头顶发射两道灵蕴光蛇攻击目标,造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 神国之门现在可以召唤3个侍卫 - **Lv.2**: 神国之门现在召唤2个十方侍卫和1个破阵盾奴 - **Lv.3**: 神国之门现在召唤2个破阵盾奴和1个十方待卫 --- ### 巨鲸  **标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 150+100 | 攻击 | 50 | 射程 | 24 | | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 15点/秒 | **总览:巨鲸是神族的高级空中单位,攻击时会消耗自身一定比例的护盾值,转化为子弹对单个地面目标及其附近的敌方单位造成伤害,消耗的护盾值越高,伤害越高。巨鲸的护盾回复速度极快,为15点每秒。** **兵种技能:** - **王谕**:冷却时间: 3.00秒,射程: 24 巨鲸消耗三分之一的护盾值,命令它的卫队进行一次攻击,对目标及其半径6范围内最多6个地面敌人造成最少50点伤害。消耗的护盾值越多伤害越高,最多为155点。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+20% - **Lv.2**: 护盾恢复速度提升到25点/秒 - **Lv.3**: 每次攻击的最大伤害数量提升到8个 --- ### 广目鲸  **标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 150+100 | 攻击 | 55 | 射程 | 26 | | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 15点/秒 | **总览:广目鲸攻击时会消耗自身一定比例的护盾值,转化为多个子弹飞向不同的地面敌人,消耗的护盾值越多,产生的子弹数量也越多。广目鲸的护盾回复速度极快,为15点每秒。** **兵种技能:** - **圣谕**:冷却时间: 3.00秒,射程: 26 广目鲸消耗三分之一的护盾值,命令它的卫队进行一次攻击,对目标及其半径4范围内最多2个地面敌人造成55点伤害。消耗的护盾值越多攻击的目标越多,最多可以攻击4个不同的地面目标。在目标不足的时候,一个目标有可能受到多个卫队的攻击。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护盾+20% - **Lv.2**: 护盾恢复速度提升到25点/秒 - **Lv.3**: 每个卫队的最大伤害数量提升到4个 --- ### 幻鲸  **标签:空中机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 50 | 射程 | 24 | | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 20点/秒 | **总览:幻鲸是神族的高级空中单位,攻击不再消耗护盾值,手动技能会消耗一定比例的护盾值召唤一头向前飞行的自身幻象,幻象飞行一段距离后会爆炸,对周围产生较高伤害。** **兵种技能:** - **凡相虚妄(手动)**:冷却时间:无 幻鲸消耗一半的护盾值,召唤自己的幻象朝敌方基地移动,4秒后幻象爆炸,对半径9范围内10个敌人造成最多200点伤害。召唤幻象时所消耗的护盾值越少,爆炸产生的伤害越高 >d 订正:幻鲸消耗一半的护盾值,召唤自己的幻象朝敌方【出兵点】,4秒后幻象爆炸,【幻象爆炸后两秒内】,对半径9范围内10个敌人造成最多200点伤害。召唤幻象时所消耗的护盾值越少,爆炸产生的伤害越高 - **真偈**:冷却时间:2.50秒,射程:24 幻鲸凝聚空气中的灵蕴将其射向敌人,对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成50点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**:生命+15%,幻象投射消耗的护盾值变为三分之一 - **Lv.2**:生命+25%,幻象存在时,幻鲸获得增益效果: 增加30点护甲 - **Lv.3**:生命+30%,发动凡相虚妄后令自身隐形。幻象存在时,幻鲸获得增益效果: 增加50点护甲 **语音台词:** 1.为王者,无安宁。 2.成为王者,即选择接受孤独。 3.王者背负一切,包括希望,包括恶。 **兵种故事:** 毗琉璃不但是最早拥有幽影灵鹫作为侍卫军团的鲸王,更是第一个将背叛者玛鲁斯的“基因枪"技术应用于自身的鲸王。尽管毗琉璃出于谨慎,仅在自己的复制体上试用了这一技术,然而,玛鲁斯还是获得了鲸王的基因结构。对赛特斯物种来说,最为核心的科技不是一切人工造物,而是它们自身历经亿万年进化的基因结构。而鲸王的基因结构中隐藏着“复活”与“永生”,被认为是永久被胜利女神青睐的物种。因斯坦博士在生前对这些不死的生物无可奈何,然而在他死后,他对于“永生"这个嫡世界里最大的“怪物"发出了不妥协的挑战。玛鲁斯正是他所留下的胜负手。 **使用技巧:** 当你使用时 -使用大量空中单位来避免幻鲸受到攻击 敌方使用时 -生产足够多空对空的单位 -在幻象爆炸前将其击杀 >d 订正:幻鲸的幻象是全游戏极少数本体被击杀后,技能仍能造成伤害的技能,我严重怀疑写这个词条的官方人员到底有没有玩过幻鲸。
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2025年11月15日 22:49
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