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妖族
 妖族是一种可以汲取灵蕴令自身快速成长和进化的种族。人族在战争中试图制造“战争兽”,却意外让妖族在这个宇宙中诞生了。妖族艰难地取得了独立,但它的成长速度已经远远超越了这个宇宙中的任何一个原生种。 >s 妖魅攻心难以抵挡,苏生之卵变化多端,或跃在渊料敌机先 —— 自由强大 | 系列 | I阶兵种 | II阶兵种 | III阶兵种 | IV阶兵种 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | [狼系列](#狼系列 "狼系列") | [速狼](#速狼 "速狼") | [人狼](#人狼 "人狼") | [鬼狼](#鬼狼 "鬼狼") | | | [自爆系列](#自爆系列 "自爆系列") | [爆裂虫](#爆裂虫 "爆裂虫") | [自燃羊](#自燃羊 "自燃羊") | [火神鸦](#火神鸦 "火神鸦") | | | [鼠系列](#鼠系列 "鼠系列") | [恶鬼鼠](#恶鬼鼠 "恶鬼鼠") | [修罗鼠](#修罗鼠 "修罗鼠") | | | | [穿山甲系列](#穿山甲系列 "穿山甲系列") | [剧毒穿山甲](#剧毒穿山甲 "剧毒穿山甲") | [神行穿山甲](#神行穿山甲 "神行穿山甲") | [遁地穿山甲](#遁地穿山甲 "遁地穿山甲") | | | [眼位系列](#眼位系列 "眼位系列") | [眼怪](#眼怪 "眼怪") | [眼鬼](#眼鬼 "眼鬼") | | | | [蜥蜴系列](#蜥蜴系列 "蜥蜴系列") | [岩角蜥蜥蜴](#岩角蜥蜴 "岩角蜥蜴") | [铜头蜥蜴](#铜头蜥蜴 "铜头蜥蜴") | [铁臂蜥蜴](#铁臂蜥蜴 "铁臂蜥蜴") | | | [鹫鹫系列](#鹫鹫系列 "鹫鹫系列") | [秃鹫鹫](#秃鹫鹫 "秃鹫鹫") | [血鹰](#血鹰 "血鹰") | [角鹰](#角鹰 "角鹰") | [迦楼罗](#迦楼罗 "迦楼罗") | | [蜘蛛系列](#蜘蛛系列 "蜘蛛系列") | [盘丝蛛](#盘丝蛛 "盘丝蛛") | [惑心蛛](#惑心蛛 "惑心蛛") | [罗网蛛](#罗网蛛 "罗网蛛") | | | [熊猫系列](#熊猫系列 "熊猫系列") | [忍者熊猫](#忍者熊猫 "忍者熊猫") | [武僧熊猫](#武僧熊猫 "武僧熊猫") | [禅师熊猫](#禅师熊猫 "禅师熊猫") | | | [蝙蝠系列](#蝙蝠系列 "蝙蝠系列") | [欢喜蝙蝠](#欢喜蝙蝠 "欢喜蝙蝠") | [送子蝙蝠](#送子蝙蝠 "送子蝙蝠") | [红线蝙蝠](#红线蝙蝠 "红线蝙蝠") | | | [牛系列](#牛系列 "牛系列") | [犀牛](#犀牛 "犀牛") | [火牛](#火牛 "火牛") | [蛮牛](#蛮牛 "蛮牛") | | | [鹿系列](#鹿系列 "鹿系列") | [长生鹿](#长生鹿 "长生鹿") | [司命鹿](#司命鹿 "司命鹿") | [双生鹿](#双生鹿 "双生鹿") | | | [树妖系列](#树妖系列 "树妖系列") | [神行树妖](#神行树妖 "神行树妖") | [灵感树妖](#灵感树妖 "灵感树妖") | | | | [蜂系列](#蜂系列 "蜂系列") | [女王蜂](#女王蜂 "女王蜂") | [破法蜂](#破法蜂 "破法蜂") | | | | [虎系列](#虎系列 "虎系列") | [神射虎](#神射虎 "神射虎") | [落箭虎](#落箭虎 "落箭虎") | | | | [蛤蟆系列](#蛤蟆系列 "蛤蟆系列") | [飞天蛤蟆](#飞天蛤蟆 "飞天蛤蟆") | [饕餮蛤蟆](#饕餮蛤蟆 "饕餮蛤蟆") | | | | [先锋系列](#先锋系列 "先锋系列") | [熊先锋](#熊先锋 "熊先锋") | [狮先锋](#狮先锋 "狮先锋") | [象先锋](#象先锋 "象先锋") | | | [骨龙系列](#骨龙系列 "骨龙系列") | [狂骨兽](#狂骨兽 "狂骨兽") | [爆骨兽](#爆骨兽 "爆骨兽") | | | ※以下所有兵种台词转载自百度贴吧《战争艺术赤潮》中 [【战争艺术·赤潮】 兵种台词整理 妖族语录[转]](https://tieba.baidu.com/p/6134000285?pid=125650096217)转载的Taptap战争艺术赤潮论坛版主之一 [星光]的《妖族语录》。 # 狼系列 ### 速狼  **标签:地面生物,对地,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 100 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 37 | 攻击 | 15 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 12.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族初级单位,利用价格和速度优势,可以对其他种族的初级兵种形成优势。速狼拥有进化特性:每存活18秒增加30%攻击和生命值,但有上限。** **兵种技能:** - **荒咬**:冷却时间:1.00秒,射程:近战 速狼快速接近敌人,并用狼牙扑咬敌人,造成15点伤害。 - **进化**:冷却时间:无 每存活18秒获得一次增益效果:增加30%攻击和生命值,最多增加150%攻击和100%生命值。 > 订正:每存活18秒获得一次增益效果:增加30%攻击和生命值,最多增加150%攻击和100%生命值,并恢复全部生命值。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每存活一轮增加50%的攻击 - **Lv.2**: 进化最多增加250%的攻击 - **Lv.3**: 每隔10秒速狼就会进化一次 评价:上古版本中一回合是18s,速狼的每18s进化一次就是旧时代的残党。 --- ### 人狼  **标签:地面生物,对地,优势对抗:生物** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 250 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 55 | 攻击 | 14 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族初级单位,速度比速狼要慢,但生命值更高,并对生物敌人伤害更高。** **兵种技能:** - **爪击**:冷却时间:1.10秒,射程: 近战 人狼以利爪击打敌人,造成14点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 进入战斗后获得增益效果:吸血,持续10秒 > 猜测:进入战斗后获得增益效果:100%吸血,持续10秒 - **Lv.2**: 进入战斗后10秒内获得增益效果:狂暴,增加攻速和移动速度 > 订正与猜测:进入战斗后10秒内获得增益效果:狂暴,增加100%攻速和6点移动速度 - **Lv.3**: 狂暴和吸血时间延长到15秒 猜测依据:短时间的大幅度提升攻速都是提升100%攻击速度,比如鸟骑兵,原力坦克,吸血效果参考的是鬼狼100%吸血效果 --- ### 鬼狼  **标签:地面生物,对地,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 70 | 攻击 | 15 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族中级单位,出生后获得增益效果: 无法被眩晕和石化,进入战斗后会进行闪击,快速接近敌人,同时获得远程伤害减免。** **兵种技能:** - **鬼爪**:冷却时间: 2.40秒,射程:近战 鬼狼以鬼爪打击敌人,造成3次伤害,每次15点。 - **闪击**:冷却时间:无,射程:40 鬼狼闪现到敌人面前发起攻击,造成15点伤害,同时获得10点远程伤害减免,持续4秒。该技能不会对中立单位释放。 > 订正:鬼狼出生后获得增益效果:无法被眩晕和石化,进入战斗后闪现到敌人面前发起攻击,造成15点伤害,同时获得10点远程伤害减免,持续4秒。该技能不会对中立单位释放。 **兵种升级:** - **Lv.1**:闪击后进入狂化状态,获得增益:提升攻击速度,持续10秒 > 猜测:闪击后进入狂化状态,获得增益:提升100%攻击速度,持续10秒 - **Lv.2**:闪击同时留下一个幻象,获得增益效果:自身在接下来5秒内不会被敌人选为自标 - **Lv.3**:攻击获得100%吸血效果 猜测依据:短时间的大幅度提升攻速都是提升100%攻击速度,比如鸟骑兵,原力坦克,吸血效果参考的是鬼狼100%吸血效果 --- # 自爆系列 ### 爆裂虫  **标签:地面生物,对地,优势对抗:机械** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 30 | 攻击 | 66 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 11.50 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族初级单位,自爆杀伤范围略小,但进入战斗后拥有更快的速度,使它的输出更为稳定。** **兵种技能:** - **自爆**:冷却时间:无,射程:近战 爆裂虫进入战斗会加速冲向敌人自爆,对单个敌人造成66点伤害。爆炸对防御塔和基地等建筑造成的伤害减半。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 攻击+10% - **Lv.3**: 攻击+20% --- ### 自燃羊  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 1500 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 30 | 攻击 | 55 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 11.50 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族初级单位,会冲入敌阵并自爆,产生范围伤害,对站位密集的敌人伤害效率甚佳。** **兵种技能:** - **自爆**:冷却时间:无,射程:近战 自燃羊冲入敌阵自爆,对目标及其周围半径5内最多3个敌人造成55点伤害,爆炸对防御塔和基地等建筑造成的伤害减半。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 攻击+10% - **Lv.3**: 攻击+20% --- ### 火神鸦  **标签:空中生物,对空,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 1500 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 30 | 攻击 | 44 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族初级单位,会冲向空中目标进行自爆,造成范围伤害。** **兵种技能:** - **自爆**:冷却时间:无,射程:近战 火神鸦冲向空中敌人发动自爆,对目标及其半径5范围内最多3个敌人造成44点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 攻击+10% - **Lv.3**: 攻击+20% --- # 鼠系列 ### 恶鬼鼠  **标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 250 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 28 | 攻击 | 14 | 射程 | 12-16 | | 护甲 | 12-19 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初级地面单位,投掷手中长矛对中程敌人进行单体攻击,对空中单位的射程更远。** **兵种技能:** - **鼠牙矛**:冷却时间: 1.30秒,射程: 12 恶鬼鼠投掷长矛对敌人进行打击,造成14点伤害。对空中单位的射程会增加到19。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 攻击速度+30% - **Lv.3**: 攻击+20% --- ### 修罗鼠  **标签:地面生物,对地,优势对抗:机械** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 350 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 56 | 攻击 | 17 | 射程 | 13 | | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初级单位,投掷手中长矛对中程敌人进行单体攻击。伤害略低,但遇到机械敌人时,会投掷出杀伤力更强的长矛。** **兵种技能:** - **鬼牙矛**:冷却时间:1.30秒,射程:13 修罗鼠投掷长矛对地面敌人进行打击,造成17点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+8% - **Lv.2**: 攻击+8% - **Lv.3**: 攻击+16% --- # 穿山甲系列 ### 剧毒穿山甲  **标签:地面机械,对地,优势对抗:机械** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 80 | 攻击 | 20 | 射程 | 10 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初期防御单位,喷吐毒液对中近程敌人进行单体攻击,并使其中毒。** **兵种技能:** - **毒液**:冷却时间: 1.20秒,射程: 10 剧毒穿山甲喷吐毒液,对敌人造成20点伤害并使敌人中毒,中毒使敌人每秒受到2点真实伤害,持续3秒。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+10% - **Lv.2**: 生命+10% - **Lv.3**: 生命+25% --- ### 神行穿山甲  **标签:地面机械,对地,优势对抗:** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 500 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 130 | 攻击 | 25 | 射程 | 8 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 12.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初期防御单位,可以减免部分近战伤害,射程略低,但移动速度更快,具有不错的快速支援战场能力。** **兵种技能:** - **毒液**:冷却时间:1.20秒,射程:8 神行穿山甲喷吐毒液,对敌人造成25点伤害。 - **甲术**:冷却时间:无 神行穿山甲把灵蕴化成甲胄胄,有效抵御近身搏击时的伤害。神行穿山甲拥有4点近战免伤 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+5%,近战免伤提升至8点 - **Lv.2**: 生命+10%,毒液可对目标及其周围最多3个敌人造成伤害,但伤害下降至20 - **Lv.3**: 生命+15%,毒液对生物单位造成250%的伤害 --- ### 遁地穿山甲  **标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 200 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初期防御单位,可以减免部分近战伤害,对近处的敌人使用利爪攻击。价格、生命值和攻击较高。手动会埋入地下,并缓慢恢复生命值。** **兵种技能:** - **埋地(手动)**:冷却时间:无 遁地穿山甲埋入地下2.5秒并后撤,埋地期间每0.5秒恢复10点生命值。 - **利爪**:冷却时间: 1.70秒,射程: 近战 遁地穿山甲以利爪对攻击敌人,造成30点伤害。 - **甲术**:冷却时间:无 遁地穿山甲把灵蕴化成甲胄胄,有效抵御近身搏击时的伤害。遁地穿山甲拥有4点近战免伤 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护甲+2 - **Lv.2**: 埋地期间每0.5秒恢复20点生命值 - **Lv.3**: 埋地后体型增大,增加80点生命值上限 --- # 眼位系列 ### 眼怪  **标签:空中生物,反隐,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 55 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族反隐单位,眼虫可以识别那些隐形的单位,脱离战斗后拥有强大回复能力。** **兵种技能:** - **魔眼**:冷却时间:无,射程:33 眼怪侦测敌方的隐形单位。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命恢复+87% - **Lv.2**: 生命恢复+87% - **Lv.3**: 生命恢复+175% --- ### 眼鬼  **标签:空中单位,地空兼备,反隐,优势对抗:无** | 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 50 | 攻击 | 8 | 射程 | 22 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族反隐单位,可对单体造成伤害。每隔一段时间射出一只能够反隐的眼球。** **兵种技能:** - **青眼**:冷却时间:2.00秒,射程:22 眼鬼对单个敌人造成8点伤害。 - **白眼**:冷却时间:35.00秒,射程: 22 眼鬼释放一个反隐形的眼球,持续30秒 > 订正:眼鬼释放一个反隐形的眼球,持续30秒,眼鬼的眼球拥有坚毅护盾可抵挡3次伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命恢复+87% - **Lv.2**: 生命恢复+87% - **Lv.3**: 生命恢复+175% --- # 蜥蜴系列 ### 岩角蜥蜴  **标签:地面机械,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 700 | 科技费用 | 350 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 30 | 攻击 | 44 | 射程 | 17 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初级隐形单位,进入战斗后挖坑埋入地下,并向正前方细长矩形地面区域刺出自己身上的尖刺。** **兵种技能:** - **影刺**:冷却时间: 1.80秒,射程: 17 岩角蜥蜥蜴埋入地中隐藏自己,并以影刺对前方3 * 20矩形范围内最多3个敌人造成44点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 地刺攻击长度增加到26 - **Lv.2**: 地刺攻击长度增加到28 - **Lv.3**: 地刺的宽度增加到4.5 --- ### 铜头蜥蜴  **标签:地面机械,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 800 | 科技费用 | 400 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 45 | 攻击 | 30 | 射程 | 22 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初级隐形单位,进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,攻击区域内的地面单位。** **兵种技能:** - **魔触**:冷却时间: 1.45秒,射程: 22 铜头蜥蜥蜴埋入地中隐藏自己,并从地下伸出魔触攻击敌人,对目标及其半径3范围内最多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 地刺的攻击目标个数增加到3 - **Lv.2**: 地刺的攻击范围半径增加到4 - **Lv.3**: 地刺在攻击时会对目标周围的空中单位造成伤害。 --- ### 铁臂蜥蜴  **标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 130 | 攻击 | 35 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族初级单位,手动为从地下钻出,震飞周围的敌人。被击中的敌人将无法使用手动技能。** **兵种技能:** - **潜地突击(主动)**:冷却时间:无 铁臂蜥蜥蜴出生后在地下潜行并增加30点护甲,对头顶上方半径2范围内最多3个敌人每1秒造成35点伤害,到达敌方阵线后钻出,出地瞬间对半径4范围内4个敌人造成70点伤害,而后进入地面模式。对机械单位造成250%的伤害。 - **破甲锋螯螯**:冷却时间: 2.00秒,射程: 近战 地面模式下的铁臂蜥蜥蜴使用自己的双爪攻击敌人,对其造成35点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+10%,被地下突袭击飞的敌人将永久无法使用手动技能 - **Lv.2**: 生命+15%,获得技能"兵行地道”。铁臂蜥蜥蜴会在出生点留下一个范围5,存在5秒的增益效果“无敌"区域,同时6秒内自身及其周围5范围的友军获得增益效果: 无敌 - **Lv.3**: 生命+30%,地下突袭的所有伤害提升50% --- # 鹫系列 ### 秃鹫  **标签:空中生物,地空兼顾,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 800 | 科技费用 | 400 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 60 | 攻击 | 35 | 射程 | 18 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级空中单位,可同时对付来自地面和空中的敌人。** **兵种技能:** - **腐液**:冷却时间:1.60秒,射程: 18 秃鹰攻击单个敌人,造成35点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+7% - **Lv.2**: 攻击+13% - **Lv.3**: 攻击+20% --- ### 血鹰  **标签:空中生物,对空,手动,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 120 | 攻击 | 55 | 射程 | 21 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族空对空单位,使用手动技能后降落到地面,成为地对地防御单位。** **兵种技能:** - **陆行(手动)**:冷却时间:无 血鹰降落到地面,由空中单位变为地面兵种,攻击变为40并增加1点护甲值。 - **赤羽**:冷却时间:1.50秒,射程: 21 血鹰以赤色的羽毛为武器,对一个空中单位造成55点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+9% - **Lv.2**: 赤羽对单体敌人造成2次攻击,合计150%伤害 - **Lv.3**: 赤羽对生物造成250%的伤害 --- ### 角鹰  **标签:空中生物,对空,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 150 | 攻击 | 50 | 射程 | 18 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族空对空单位,能够同时射出冰弹和火弹攻击两个不同的敌人。** **兵种技能:** - **霜火**:冷却时间:1.30秒,射程:18 角鹰分别对2个空中敌人造成50点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 被冰弹攻击过的单位将会被减速3秒,被火弹攻击过的隐形单位将会失去隐形能力 - **Lv.2**: 获得侦测隐形单位的能力 - **Lv.3**: 冰弹和火弹命中敌人时将会爆炸,造成范围伤害 --- ### 迦楼罗  **标签:地面生物,对地,手动,优势对抗:无** | 占用人口 | 4 | 生产价格 | 2300 | 科技费用 | 2300 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 200 | 攻击 | 70 | 射程 | 20-27 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 15点/秒 | **总览:妖族鹰类中的史诗单位,一开始在地面移动,普通攻击只能对单个地面单位造成伤害; 使用手动技能后升空,升空同时对一定范围内的多个地面和空中单位造成多次伤害,然后转化为空中单位,普通攻击变为对多个空中单位造成伤害。** **兵种技能:** - **升天(手动)**:冷却时间:无 迦楼罗在感知到敌人后可由地对地兵种变为空对空兵种,并在升空过程中对周围30范围内最多16个敌人造成21点伤害。迦楼罗在升空时拥有短暂的无敌,并在接下来的20秒内令周围33范围内的敌人显形。 > 订正:迦楼罗在感知到敌人后可由地对地兵种变为空对空兵种,并在升空过程中对周围30范围内最多16个敌人造成21点伤害。迦楼罗在升空时拥有短暂的无敌,并在接下来的20秒内令周围33范围内的敌人显形。在目标不足的时候,一个目标有可能受到多段的攻击。飞行形态的迦楼罗优先使用飞羽攻击,飞羽技能冷却期间使用征天攻击。 - **伐陆**:冷却时间: 2.40秒,射程: 20 迦楼罗对单个地面敌人造成35点伤害。 - **征天**:冷却时间: 2.10秒,射程:27 迦楼罗对单个空中目标造成70点伤害,并在1秒后对目标及其半径5范围内最多4个敌人再次造成70点伤害。 > 订正:迦楼罗对单个空中目标发射一道闪电,闪电造成70点伤害,并且标记目标,标记将会在一秒后被引爆,对目标及其半径5范围内最多4个敌人再次造成70点伤害。(在迦楼罗存活时,不论目标是否死亡,都会引爆标记) - **飞羽**:冷却时间: 6.30秒,射程:27 迦楼罗对最多4个空中目标造成70点伤害,在目标不足的时候,一个目标有可能受到多段的攻击。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 生命+20% - **Lv.3**: 生命恢复+100% >d [【关于《战争艺术赤潮》迦楼罗隐藏技能的测试】](https://www.bilibili.com/video/BV1hKgpeeEaZ/?share_source=copy_web&vd_source=a4d713f92781bcb900bab43c9b9e9dad) --- # 蜘蛛系列 ### 盘丝蛛  **标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | |----------|----|------------|--------|------------|--------| | 生命 | 120 | 攻击 | 25 | 射程 | 21 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级单位,能够发射连线对附近多个单位造成伤害和减速。** **兵种技能:** - **毒丝**:冷却时间:4.00秒,射程: 21 盘丝蛛喷射出带毒的丝线攻击敌人,对附近2个单位每个造成25点伤害,并对其造成减益效果: 减少7点移动速度。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每次攻击可对3个敌人造成伤害 - **Lv.2**: 每次攻击对敌人造成额外的减益效果: 眩晕,持续1秒 - **Lv.3**: 每次攻击可对4个敌人造成伤害 --- ### 惑心蛛  **标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 130 | 攻击 | 35 | 射程 | 20 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级单位,手动技能可以临时控制一个敌方生命值最高的单位。** **兵种技能:** - **魅惑(手动)**:冷却时间:无,射程:27 惑心蛛喷出带毒的丝线,控制附近一个生命值最高的敌人,在生物单位上持续8秒,在机械单位上持续4秒。 - **毒液喷射**:冷却时间: 3.00秒,射程: 20 惑心蛛喷射出毒液,对目标及其半径2.6范围内最多2个敌人造成35点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 魅惑对所有单位的效果时间均为8秒 - **Lv.2**: 被魅惑的单位攻击力增加30% - **Lv.3**: 被魅惑单位获得反伤效果 --- ### 罗网蛛  **标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1400 | 科技费用 | 700 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 140 | 攻击 | 35 | 射程 | 25 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级单位,手动技能可以在身前布下蛛网,眩晕进入其中的敌方单位。** **兵种技能:** - **蛛网(手动)**:冷却时间:无,射程:30 罗网蛛在前方布置一片持续8秒的蛛网,对进入蛛网的敌人造成减益效果: 持续眩晕 - **幼蛛爆裂**:冷却时间: 2.80秒,射程: 25 罗网蛛指挥一只幼小的蜘蛛冲向敌人然后自爆,对目标及其半径2.6范围内最多4个敌人造成35点伤害。对生物单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 蛛网持续时间提升为10秒 - **Lv.2**: 施放蛛网后获得增益效果:40点近战伤害减免,持续10秒 - **Lv.3**: 施放蛛网后获得增益效果: 增加200%攻速和大量攻击力,持续10秒 --- # 熊猫系列 ### 忍者熊猫  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 180 | 攻击 | 20 | 射程 | 15 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级地面单位,掷出巨大的飞镖攻击敌人,飞镖飞出后会旋转一段时间,对附近敌人造成伤害。** **兵种技能:** - **飞镖**:冷却时间:5.00秒,射程:15 忍者熊猫掷出巨大飞镖飞向敌人并旋转,每1秒对飞镖周围范围3内最多3个敌人造成20点伤害。对机械单位造成250%的伤害 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+15% - **Lv.2**: 攻击+12% - **Lv.3**: 攻击+18% --- ### 武僧熊猫  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 350 | 攻击 | 20 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级地面单位,强化了体质和防御。以长刀攻击敌人,对神族可额外削减其护盾值。** **兵种技能:** - **无式**:冷却时间:1.70秒,射程: 近战 武僧熊猫对3个敌人造成20点伤害,并削减其20点护盾值(如果敌人是有护盾的神族单位)。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每一击削减的护盾值提升到30点 - **Lv.2**: 每次攻击减少敌方5次护盾,每次10点 - **Lv.3**: 以一当十,攻击范围提升,每次可以攻击最多10个目标 --- ### 禅师熊猫  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1500 | 科技费用 | 750 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 120 | 攻击 | 30 | 射程 | 12 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级地面单位,释放一个气功球并缓缓推进,气功球对路径上的敌人造成范围伤害。** **兵种技能:** - **气功**:冷却时间: 6.00秒,射程: 12 禅师熊猫释放一个气功球并缓缓推进,气功球每1秒对自身半径3.5范围内最多4个地面敌人造成30伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 气功球伤害增加6.67% - **Lv.2**: 气功球伤害增加20%并且范围变大 - **Lv.3**: 禅师熊猫死亡后气功球仍会继续存在 --- # 蝙蝠系列 ### 欢喜蝙蝠  **标签:空中生物,对地,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 50 | 攻击 | 25 | 射程 | 20 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族中级空中单位,能对地面单位造成范围伤害。** **兵种技能:** - **血雾打击**:冷却时间:1.60秒,射程: 20 欢喜蝙蝠发射出一团血雾飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成25点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+6% - **Lv.2**: 血雾打击的范围增加到5,每次最多伤害5个地面敌人 - **Lv.3**: 对机械造成250%的伤害 --- ### 送子蝙蝠  **标签:空中生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 60 | 攻击 | 40 | 射程 | 26 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 8.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:妖族中级空中单位,每次攻击会在目标周围召唤两个小蝙蝠,每只蝙蝠最多同时拥有4个小蝙蝠。** **兵种技能:** - **分裂打击**:冷却时间: 2.60秒,射程:26 送子蝙蝠幻化出一个自身的虚影飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成28点伤害,并召唤1个持续4秒的小蝙蝠攻击敌人,小蝙蝠具有20点攻击,1点护甲和20点生命值。虚影和小蝙蝠的攻击均可对生物造成250%的伤害 > 订正:送子蝙蝠幻化出一个自身的虚影飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成70%(28点)伤害,并召唤1个持续4秒的小蝙蝠攻击敌人,小蝙蝠具有20点攻击,1点护甲和20点生命值。虚影和小蝙蝠的攻击均可对生物造成250%的伤害 **兵种升级:** - **Lv.1**: 小蝙蝠的攻击力增加30% - **Lv.2**: 召唤小蝙蝠的数量增加到2个 - **Lv.3**: 分裂打击的伤害增加42% > 订正:分裂打击的造成100%(40点)伤害 --- ### 红线蝙蝠  **标签:空中生物,对地,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1500 | 科技费用 | 750 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 70 | 攻击 | 50 | 射程 | 22 | | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 | **总览:射出红线攻击一个地面单位,并产生溅射伤害。手动则爆出蝙蝠元神,增强己方的空中高价值单位。** **兵种技能:** - **元神注入(主动)**:冷却时间:无,射程: 30 红线蝙蝠自爆元神,并将元神注入己方一个价值最高的空中单位,使其免疫任何伤害,持续5秒,并获得狂热血脉效果,持续10秒。 - **红线打击**:冷却时间: 1.60秒,射程: 22 红线蝙蝠对单个地面敌人及其半径5范围内最多3个敌人造成50点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+7% - **Lv.2**: 攻击+13% - **Lv.3**: 攻击+20% --- # 牛系列 ### 犀牛  **标签:地面生物,对地,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 300 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级防御单位,以链锤攻击单体敌人,每次攻击都会回复生命。** **兵种技能:** - **链枷**:冷却时间: 1.20秒射程: 近战 犀牛挥舞自己的链枷攻击敌人造成30点伤害,并为自己恢复24点生命值。 **兵种升级:** - **Lv.1**:每次攻击回复最大生命的15% - **Lv.2**: 攻击速度+15% - **Lv.3**: 生命+30% --- ### 火牛  **标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1400 | 科技费用 | 700 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 250 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级防御单位,以火焰链锤进行扇形攻击,每次攻击恢复生命值。手动技能是变身成一头牛冲锋到敌人阵地中造成大量伤害。** **兵种技能:** - **魔牛变(手动)**:冷却时间:无,射程: 18 火牛变身巨大白色魔牛真身并朝敌阵进行一次毁灭攻击,对路径上最多10个敌人造成45点伤害。 - **战争链枷**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 火牛挥舞自己的链枷攻击目标及其半径4范围内最多3个敌人,造成30点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+10%,手动发动时回满生命值 - **Lv.2**: 生命+10%,手动伤害变为真实伤害 - **Lv.3**: 手动技能使用后获得献祭炎甲,对周围敌人造成伤害,同时恢复自身一定的生命值。 --- ### 蛮牛  **标签:地面生物,对地,范围伤害** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 320 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级防御单位,生命值高于50%时为单体攻击,低于50%时为范围伤害。** > :妖族中级防御单位,初始为持盾形态,造成单体攻击,当生命值第一次低于50%时转化为无盾形态,转化期间获得短暂无敌,无盾形态为范围伤害。 **兵种技能:** - **石斧**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 蛮牛挥舞石斧攻击单个敌人,造成30点伤害。 > 订正:蛮牛在持盾状态下,挥舞石斧攻击单个敌人,造成30点伤害。 - **蛮力**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 蛮牛挥舞石斧,对身前最多3个敌人分别造成30点伤害。 > 订正:蛮牛在无盾状态下,挥舞石斧,对身前最多3个敌人分别造成30点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 血量高于50%时提升30点远程防御 > 订正:Lv.1 在持盾形态下提升30点远程防御。 - **Lv.2**: 盾碎后获得一段时间生命回复 - **Lv.3**: 生命+30% >i 待测试内容:转化模型期间的无敌时间为多久,0级蛮牛破盾是否有回血,2级蛮牛回血为多少,推测为生命回复速度提升到25点每秒。参考值迦楼罗的生命值回复速度为15点每秒,三级爆骨兽为25点每秒。 待验证理论:将蛮牛升1级之后,如果卖掉蛮牛,场上的持盾蛮牛仍然获得30点远免,原理不明。 --- # 鹿系列 ### 长生鹿  **标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 100 | 攻击 | 15 | 射程 | 22 | | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 | **总览:妖族中级辅助单位,释放一道治疗波治疗多个地面队友,其间则以法杖发出射线攻击单个敌人。** **兵种技能:** - **治疗波**:冷却时间:3.00秒,射程: 17 长生鹿消耗20点能量,发出治疗波治疗1个地面队友,恢复其30点生命值。治疗波可在传递给1个附近的友军,每传递一个友军,减少30%的治疗量。 - **魔杖**:冷却时间: 2.60秒,射程:22 长生鹿从魔杖中射出一道腐蚀光线,对敌人造成15点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 治疗目标个数从2增加到3 - **Lv.2**: 治疗量增加30% - **Lv.3**: 治疗量增加30%,能量消耗从20降低到10 --- ### 司命鹿  **标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1400 | 科技费用 | 700 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 145 | 攻击 | 20 | 射程 | 17 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级辅助单位,战斗时使用法杖发射火焰链攻击敌人,能够激发队友的潜力,增加其攻击力。** **兵种技能:** - **火焰链**:冷却时间:2.90秒,射程: 17 司命鹿以火焰之链攻击附近的1个敌人,对目标造成20点伤害。 - **部族激励**:冷却时间: 10.00秒,射程: 17 司命鹿以火焰之力激发队友内心的狂野,使其获得增益效果: 增加2个队友30%攻击力,持续8秒 **兵种升级:** - **Lv.1**: 部族激励的目标个数增加到3个 - **Lv.2**: 部族激励增加额外增益效果: 增加队友的攻击速度,并每秒治疗2.5%生命上限值 - **Lv.3**: 部族激励的目标数量增加到4个 --- ### 双生鹿  **标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 130 | 攻击 | 40 | 射程 | 17-22 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级输出单位,投掷手中长矛进行攻击。手动后,会使用远程范围伤害攻击敌人一段时间。** **兵种技能:** - **双生转换**:冷却时间:无,射程:35 双生鹿在接下来10秒内改变自己的攻击方式,每隔3.3秒发射一次灵蕴飞刃进行攻击,灵蕴飞刃向前飞行距离为30,飞行过程中每0.3秒对半径5范围内最多4个敌人造成40点远程伤害。灵蕴飞刃在飞行一段距离后,造成的伤害会极大的衰减。 - **投枪**:冷却时间: 1.60秒,射程:17 双生鹿投掷手中长矛进行攻击,对单个敌人造成40点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 手动技能持续时间延长2秒 - **Lv.2**: 手动技能期间增加30%攻击,每秒恢复25点生命,且免疫眩晕 - **Lv.3**: 所有攻击对机械造成250%的伤害 --- # 树妖系列 ### 神行树妖  **标签:地面生物,对地,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 250 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级辅助单位,能够释放出草毯,刺激其上友方生物单位体内的生命元素,增加他们的攻击和移动速度。** **兵种技能:** - **根系攻击**:冷却时间: 1.80秒,射程: 近战 神行树妖发动自己的根系对敌人进行攻击,造成25点伤害。 - **妖毯**:冷却时间: 1.00秒 神行树妖在行军过程中会不停在身后释放妖毯,妖毯上的队友将获得增益效果: 提升5点移动速度和5%攻击值。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+10% - **Lv.2**: 根系攻击能够对附近半径3范围内最多3个敌人造成伤害 - **Lv.3**: 根系攻击造成伤害的同时,能够击飞敌人 --- ### 灵感树妖  **标签:地面生物,对地,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 200 | 攻击 | 40 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族中级辅助单位,进入战斗后扎根地下,形成灵蕴领域,领域内己方单位攻击时具有吸血效果。** **兵种技能:** - **灵蕴领域**:冷却时间:无,射程: 20 灵感树妖将根系插入地下,使周围变为灵蕴领域,领域内队友将获取吸血效果,将造成伤害的130%转化为自己的生命。 - **重击**:冷却时间: 1.60秒,射程: 近战 灵感树妖使用树爪攻击敌人,造成40点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 灵蕴领域的吸血效果增加30% - **Lv.2**: 在灵蕴领域内的队友护甲+1,灵蕴领域的吸血效果增加15% - **Lv.3**: 在灵蕴领域内的队友护甲+2,灵蕴领域的吸血效果增加15% --- # 蜂系列 ### 女王蜂  **标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1700 | 科技费用 | 850 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 160 | 攻击 | 35 | 射程 | 27 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级空中单位,专注对空攻击,每次能够对3个敌方空中单位造成伤害。** **兵种技能:** - **飞虫**:冷却时间: 1.50秒,射程:27 女王蜂发射3只幼虫攻击3个不同的敌人,每只幼虫造成35点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+10% - **Lv.2**: 攻击+15% - **Lv.3**: 攻击+25% --- ### 破法蜂  **标签:空中机械,对空,反隐,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 160 | 攻击 | 30 | 射程 | 30 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级空中单位,高射程高频率单体空对空。** **兵种技能:** - **飞虫**:冷却时间: 1.20秒,射程:30 破法蜂发射3只幼虫攻击敌人,每只幼虫造成30点伤害。 - **复眼**:冷却时间:无,射程: 33 破法蜂的复眼可以看到隐形单位。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 攻击+7% - **Lv.2**: 攻击+13% - **Lv.3**: 对机械造成250%的伤害 --- # 虎系列 ### 神射虎  **标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:** | 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1900 | 科技费用 | 950 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 88 | 攻击 | 35 | 射程 | 3-32 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级地面单位,超远程对空射手。如果敌人没有空中单位,则会使用利爪近身攻击** **兵种技能:** - **虎爪**:冷却时间:0.84秒,射程: 近战 神射虎以双爪攻击地面的敌人,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成35点伤害。 - **羿弓**:冷却时间: 1.60秒,射程: 32 神射虎射出一支超远程巨箭,对单个空中敌人造成70点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 可射出2支箭,共造成150%的伤害 - **Lv.2**: 增加30%攻速 - **Lv.3**: 箭矢对生物造成250%的伤害 --- ### 落箭虎  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2200 | 科技费用 | 2200 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 88 | 攻击 | 40 | 射程 | 3-35 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级地面单位,超远程射手,射出箭花攻击地面单位。进入战斗时会首先连续射出数十支箭化为箭雨攻击地面圆形区域。** **兵种技能:** - **箭花**:冷却时间:2.00秒,射程:30 落箭虎以多支箭攻击目标及其半径3范围内最多3个敌人,造成40点伤害。若敌人靠近则改用虎爪攻击。 - **虎羿威仪**:冷却时间:无,射程:35 **虎羿**:落箭虎进入战斗时会优先对价值量最高的单位射出铺天盖地的箭雨,对目标及其半径7范围内最多8个敌人,造成52点伤害。该技能仅会释放一次。 **威仪**:落箭虎会受到白虎星君的庇护,将不会受到任何反弹伤害。 - **虎爪**:冷却时间:1.70秒,射程:近战 落箭虎以双爪攻击地面的敌人,对目标及其半径3范围内最多2个敌人进行2次攻击,每次造成20点伤害。 > 补充:虎羿技能不享受追猎者符文加成,信源:菲特·T·哈拉温 **兵种升级:** - **Lv.1**: 每隔6秒可再次释放一次虎羿 - **Lv.2**: 攻击+30% - **Lv.3**: 进入战斗后落箭虎的每一次攻击都是虎羿,持续14秒 --- # 蛤蟆系列 ### 飞天蛤蟆  **标签:空中生物,地空兼备,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2100 | 科技费用 | 2100 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 144 | 攻击 | 20 | 射程 | 24 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级空中单位,会吐出毒液攻击多个空中或地面敌人。手动技能会吐出大片毒雾,毒雾中的我方单位会大幅增加远程防御。** **兵种技能:** - **毒雾(手动)**:冷却时间:无,射程: 26 飞天蛤蟆吐出毒雾笼罩战场,毒雾中我方的地面单位将获得增益效果: 受到的远程伤害降低20点,持续15秒。 - **毒液**:冷却时间:1.60秒,射程:24 飞天蛤蟆吐出毒液球,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成20点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 死亡毒雾,手动提升的远程防御值增加到30 - **Lv.2**: 毒云翻腾,手动提升的远程防御值增加到50 - **Lv.3**: 蛤蟆铁壁阵,手动提升的远程防御值增加到70 --- ### 饕餮蛤蟆  **标签:空中生物,地空兼备,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2400 | 科技费用 | 2400 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 144 | 攻击 | 20 | 射程 | 24 | | 护甲 | 5 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级空中单位,会吐出毒液攻击多个空中或地面敌人。手动技能用舌头吞食一个生命值最高的敌方地面单位。** **兵种技能:** - **饕餮**:冷却时间:无,射程: 37 饕餮蛤蟆吞掉一个敌方地面单位。 - **毒液**:冷却时间: 1.60秒,射程:24 饕餮蛤蟆吐出毒液球,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成20点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 手动使用后获得4秒强力恢复效果 - **Lv.2**: 手动会优先选择价值量最高的单位 - **Lv.3**: 手动使用后获得8秒强力恢复效果 --- # 先锋系列 ### 熊先锋  **标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2300 | 科技费用 | 2300 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 500 | 攻击 | 40 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级地面单位,进入战斗会高高跃起砸向敌人造成巨大伤害,并将他们震向空中。** **兵种技能:** - **腹肌**:冷却时间:10.00秒,射程:13 熊先锋扑向敌人,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成60点伤害,并将他们震向空中。 - **铁爪**:冷却时间:2.00秒,射程: 近战 熊先锋挥舞铁爪,对目标及其半径3范围内最多2个敌人攻击2次,每次造成20点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 护甲+25% - **Lv.2**: 生命+15% - **Lv.3**: 对机械造成250%的伤害 --- ### 狮先锋  **标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:机械** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2600 | 科技费用 | 2600 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 550 | 攻击 | 50 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 9 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级地面单位,近战攻击,手动使用后,减少前方扇形单位内敌人的攻击力。** **兵种技能:** - **狂吼(手动)**:冷却时间:无,射程: 18 狮先锋向前发出狂吼,对身前半径18,顶角150度扇形范围内最多99个敌人造成减益效果:降低10点攻击。期间狮先锋将获得增益效果:10点反伤效果,持续20秒。 > 订正:狮先锋向前发出狂吼,对身前半径18,顶角150度扇形范围内最多99个敌人造成减益效果:降低10点攻击,期间狮先锋将获得增益效果:10点反伤效果,持续20秒。 - **利爪**:冷却时间:2.00秒,射程: 近战 狮先锋以爪拍击敌人,造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 狮子吼,对前方的敌人造成减益效果:降低20点敌方攻击力。 - **Lv.2**: 狮王吼,对前方的敌人造成减益效果:降低40点敌方攻击力。 - **Lv.3**: 狮子歌歌,对前方的敌人造成减益效果:降低60点敌方攻击力。 --- ### 象先锋  **标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2900 | 科技费用 | 2900 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 600 | 攻击 | 50 | 射程 | 近战 | | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级地面单位,视野极远,皮糙肉厚,手动技能是冲锋敌阵并造成大范围伤害。** **兵种技能:** - **獠牙冲(手动)**:冷却时间:无,射程: 28 象先锋加速冲到敌阵,并对冲锋路径上最多8个敌人造成50点伤害,对终点半径5范围内最多4个敌人造成100点伤害。 - **獠牙**:冷却时间:2.00秒,射程: 近战 象先锋以暴牙攻击面前2个目标,每次造成25点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**: 生命+10% - **Lv.2**: 对冲锋路径终点附近的敌人造成125点伤害 - **Lv.3**: 冲锋的同时使自己获得增益效果: 增加20点攻击万,持续5秒 --- # 骨龙系列 ### 狂骨兽  **标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 120 | 攻击 | 60 | 射程 | 29 | | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级空中单位,会朝敌阵吐出大块骨球并在敌阵中炸裂,对地面单位造成大范围伤害。** **兵种技能:** - **骨爆**:冷却时间:2.50秒,射程:29 狂骨兽吐出一团骨渣,对目标及其半径4.5范围内最多5个地面敌人造成60点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**:攻击速度+15% - **Lv.2**:攻击速度+20% - **Lv.3**:攻击速度+25% **兵种故事:** 白骨夫人在妖界的本体是一尊长着巨大蝠翼的白骨,她同时统帅着血与骨的军团。蝙蝠军团是她的血之军团,而骨兽集结的大军,则是她的骨之军团。不同于血之军团可以从永不干涸的血池中无限衍生,骨之军团则必须寻找那些强大的死亡生物的骨骸,才能壮大自己。 白骨夫人得到的最为强大的骨兽是虚空巨兽的骨骸。利用虚空巨兽穿梭空间的能力,白骨夫人和她的两大军团四处狩猎,很多强大的生物在战死后沦为白骨军团的一员。在大妖王孙悟空被控制的妖族的黑暗时代中,白骨夫人和牛魔王以自己的死亡唤醒了大妖王孙悟空片刻,鲸王们得以摧毁恒星般大小的思维控制放大器,令最强大的妖王摆脱控制。 失去白骨夫人后,骨兽军团便沦为死物它们安眠于巨大的骨的坟场。妖王发誓将以人类所有的血与骨为其祭奠。 **使用技巧:** 当你使用时:妖族最强空对地之一。取得制空权前,不要轻易量产。 敌方使用时:取得制空权,从空中进行打击。 **兵种台词:** 1.骨之军团,降临战场! 2.夫人的意中人,是盖世的英雄 3.白骨夫人驾到! --- ### 爆骨兽  **标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无** | 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3300 | 科技费用 | 3300 | |:---|:---|:---|:---|:---|:---| | 生命 | 300 | 攻击 | 60 | 射程 | 17 | | 护甲 | 10 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 | **总览:妖族高级空中单位,会朝敌阵喷出骨球,骨球缓慢朝前移动,范围伤害路径上遇到的所有敌方单位,并最终炸开。** **兵种技能:** - **骨球**:冷却时间:2.50秒,射程:17 爆骨兽吐出一个骨球,骨球将沿地面向前滚动, 对5 * 20矩形范围内最多6个地面敌人造成60点伤害。 **兵种升级:** - **Lv.1**:生命+15% - **Lv.2**:每次攻击将对敌人造成减益效果: 眩晕,持续2秒 - **Lv.3**:生命回复速度提升到25点/秒 **兵种故事:** 白骨夫人统治着妖族血与骨的军团,是掌握着血与骨的灵蕴法则的大师。她能够使一些特别的骨兽重新长出血肉,使它们借助肌肉的力量发出更强劲的攻击。白骨夫人甚至曾经试图使它们重新长出大脑,然而血肉大脑仅仅秉承了疯狂的意志。或者,疯狂本身即是白骨夫人骨髓中的本质。她这一生所做的最疯狂、又不值一提的小事,就是去尝试了名为爱情的东西。 **使用技巧:** 当你使用时:妖族最强空对地之一。配合狂热血脉技能可以输出可怕的伤害。 敌方使用时:取得制空权,从空中进行打击。 **兵种台词:** 1.值得我出手的敌人到啦! 2.我乃战场终结者! 3.百眼魔君驾到!
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2025年11月30日 20:54
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